문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 커맨드 앤 컨커 레드얼럿 2 (문단 편집) === 연합군 약세의 역사 === 이러한 연합군 약세의 추세는 줄곳 이어졌으며, 그나마 2017년에 와서는 군수공장 심시티를 하여 한타 시 수비적인 운영법을 이끌어 냄과 동시에 및 로켓보병의 페이크 활용[* 이 게임은 군수 공장을 여러개 지어도 하나밖에 유닛이 못나온다는 점을 이용한 페이크이다. 공중 유닛 로켓보병을 이용하여 대공장갑차를 뽑게하여 라이노 생산을 밀리게 하는 방법]을 이용하여 초반에 버티다가 프리즘 + 미라지 조합으로 넘어간 이후 크로노 군단으로 백도어를 하는 운영법이 적립 된 이후 간간히 모습을 보이는 모습이긴 하다. 또한 2014년 ~ 2015년을 중기로 RA2YR 멀티에서 룰이 적립[* 유리군 금지, 2:2 맵을 1vs1 로 활용] 하면서 약간의 숨통이 트이게 되기는 했다. 기존 1vs1 에서 좁은 거리에 맵에 압박 받던에 비해 부유한 환경으로 인해 크로노 마이너를 보석을 최대한 빨리 긁어서 한번 넣을때 마다 그리즐리, IFV, 가디언GI, 로켓보병 중 하나씩 택일 하여 생산 할 수 있게 되어 라이노에 대응하는 다양한 스타일이 적립 되는 시기이기도 했다. 대표적으로 가디언 GI + IFV 조합으로, 라이노 탱크보다 긴 사거리와 우월한 기동성으로 라이노탱크를 끊기 굉장히 좋은 메타가 탄생하기도 했다. 이때까지만 보면 CNC.NET 과 러시아 사설 서버에서 연합군이 강세가 되는 순간 이었다 하지만… '''이것도 전부 테러드론에 막힌다.''' IFV GI 운영의 단점은 테러드론 이동속도 및 전차에 뛰어들때 IFV 로켓 탄속을 씹고 들어갈수 있는게 문제, 무빙샷을 아무리 해도 IFV 가 먹히는건 자명한 일이었다. 이러한 문제로 수리 IFV를 만들어서 운영하는 운영법도 적립이 되었으나 이럴 경우 배틀랩과 안정적인 로켓보병 운영비가 모잘라게 되어 라이노 숫자를 커버 못하게 되는 경우가 많아져 상쇄, 연합군은 일단 연구가 된 것들은 모조리 파해 되었다. 후반에 가더라도 결국에는 무감타의 선배라고 할 수 있는 대공차 + 라이노 + 데졸 삼신기에 막히며 테러드론을 이용한 IFV 운영 분쇄까지 이어져 1vs1 에서 다시 암흑기를 보여주고 있지만[* [[https://www.youtube.com/watch?v=An0LScjXDJ0|2017년 대회에서도 연합군을 찾아보기 힘들다.]] ] 크로노 군단을 통한 후반운영법이 새롭게 연구되어 프리즘 미라지가 아닌 '''빠른 크로노 군단을 이용한 적들의 밥차 밑 건물테러'''로 방향성을 이어가고 있다. 하지만 2vs2 나 3vs3 에서는 사기적인 진영으로 거론 된다. 1vs1 에서 발생하는 압박도 덜 당하고, 팀원의 커버만 받쳐주면 충분한 화력과 유틸성, 그리고 크로노 군단의 무적판정으로 인한 건물 보호법[* 적 보라매나 해리어에 공격이 미사일 판정인데, 이들이 건물 테러 할때 크로노 군단이 해당 건물을 강제공격하면 미사일 공격이 씹힌다!]으로 인해 필수 진영으로 거론된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기